아이폰이 가져온 혁신은 여러 가지가 있지만, 그 중에서도 가장 중요한 혁신은 터치를 기반으로 한 새로운 사용자 인터페이스를 당연한 것으로 만들었다는 것을 빼놓을 수 없습니다.  과거 키보드와 마우스와 같은 포인팅 디바이스의 조합으로 이루어지던 컴퓨터와 인간의 상호작용을 만지는 것으로 대체를 한 것이지요.

그렇다면 미래는 무엇일까요?  여러가지가 있겠지만, 3차원 공간이 디스플레이와 입력 인터페이스 모두에게 활용되는 인터페이스가 가장 유력하게 검토되고 있습니다.  이미 마이크로소프트의 Kinect 에서 일부 동작을 중심으로 하는 인터페이스가 구현되어 있으며, 향후 기술의 빠른 발달을 고려할 때 프로젝터와 여러 개의 카메라를 바탕으로 하는 동작 인터페이스와 공간 전체를 디스플레이로 활용하는 새로운 UX가 일반화되는데 그리 많은 시간이 필요하지 않을 것입니다.  빠르면 5년, 늦어도 10년 이내에는 누구나 이런 인터페이스를 쓸 것으로 생각합니다.

이와 관련하여 최근 가장 눈에 띄는 연구를 한 그룹이 2010년 2월 TED 강연을 했던 Oblong 의 존 언더코플러(John Underkoffler)가 이끄는 팀입니다.  이들은 G-Speak 라는 공간운영환경(SOE, Spatial Operating Environment)을 연구하고 있는데, 현재 이를 다양한 산업분야에 적용하는 연구를 진행하고 있습니다.  우주항공, 바이오정보, 비디오 편집 등을 포함한 다양한 영역에 이미 적용이 되고 있으며, 결국에는 우리가 흔히 이용하는 노트북이나 PC, 스마트폰에도 적용될 것입니다.  

그는 15년간 MIT 미디어랩에서 일하면서 톰 크루즈 주연의 마이너리티 리포트에 소개된 인터페이스 기술자문을 맡았고, 실제로 영화에 소개된 영상들을 구현하기도 하였습니다.  수많은 데이터와 화면을 3차원 공간에서 탐색하고 정렬하며, 이들 사이를 손쉽게 넘나들면서 조작할 수 있게 될 것입니다.  또한 UX의 범위를 넓혀 본다면 우리들은 이미 여러 개의 다른 화면에서 각자 작업을 하고 있습니다.  물론 조금 큰 화면에서는 모두 같이 작업을 할 수도 있을 것입니다.  이를 위해서는 여러 사람들의 동시작업을 인식하고, 이를 각자의 화면과 물체들의 제어권을 넘겨받아서 조작하고 하나의 작업을 동시에 수행할 수 있어야 합니다.  이를 위해서는 새로운 운영체제가 필요할 것인데, 네트워크로 연결된 컴퓨팅 환경에서는 가장 필수적인 진화의 요소가 될 것입니다.

100문이 불여일견.  미래의 컴퓨터와 인간의 상호작용은 어떻게 이루어질까요?  그의 TED 강연을 소개합니다.  한글 자막도 있습니다.  마지막으로 그의 기술과 디자인에 대한 멋진 말을 하나 소개합니다.

"기술은 이제 다양한 가능성으로 가득 채우고 표현할 수 있는 능력이 있습니다.  그리고, 우리는 실제로 그것을 추구해야 합니다.  기술의 일부가 기술의 중심에서 다양한 디자인의 조합으로 있는 것이 중요합니다.  디자인의 효용과 효과가 처음부터 그 안에 들어있지 않는 한 기술은 앞으로 나아갈 수 없습니다. 우리 인류는 창조할 줄 아는 피조물입니다.  그리고 우리는 이 시스템들이 우리 마음의 느낌대로 작업하는 데에 도움이 될 것이라 확신합니다."




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    가까운 미래의 컴퓨팅, 이렇게 시작된다

    2010/09/30 17:21 | Tracked from Sigi Stories

    영화 '마이너리티 리포트'와 '아바타'에서는 차세대 컴퓨팅을 엿볼 수 있는 장치가 등장합니다. 손으로 휙휙 휘저으면 사진이나 영상 등이 이리 저리 움직이며 심지어는 다른 디바이스로 이동도 아주 쉽게 되는 장면을 목격하셨을겁니다. 사실 그러한 영상은 꽤 오래전부터 실제 여러 유수의 Lab에서 구현을 시도하고 있었고, 다양한 형태의 O/S 또는 Interface등으로 구현이 되어 왔습니다. 물론 아직 상업적으로 판매가 되지는 않기는 하지만, 이러한 변...

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해파리 모양 키보드 from Walyou.com


1968년 더글라스 엔터바트가 첫 번째 키보드를 발명한 후, 수십 년이 흘렀지만 기본적은 키보드의 형태는 크게 변하지 않고 있습니다.  그런데, 최근 비록 일부이기는 하지만, 뭔가 새로운 형태의 키보드를 만들기 위한 노력들이 많이 보이는데, 오늘은 이런 독특한 시도들을 일부 소개할까 합니다.


리모트 컨트롤러 키보드

Altuq Toprak 이라는 디자이너가 제작한 리모트 컨트롤러 키보드입니다.  UFO 원반처럼 보이는 디자인이 인상적입니다.  키보드와 게임 컨트롤러를 겸하도록 하였는데, 다소 복잡해 보이는 것이 흠입니다.



마우스 콤보 키보드

마우스와 키보드를 결합하는 시도는 많았습니다.  대표적인 것이 트랙볼과 포인터였는데, 이런 디자인도 있습니다.  광학센서로 움직임을 감지하고, 엄지 손가락을 활용한 스크롤 휠 등의 조작이 가능합니다.



골동품 키보드 컨셉

가끔은 이렇게 골동품 느낌이 나는 고풍스러운 키보드가 가지고 싶습니다. 



키스틱 키보드 디자인

키보드를 포터블하게 가지고 다니는 것과 관련한 디자인도 매우 중요합니다.  2단, 3단 접이식 키보드는 이미 상용화가 많이 되었지요?  아래의 키보드는 부채처럼 말려들어가는 것이 특징인데, 휴대성이 좋고 감도도 괜찮다고 합니다.


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from petitinvention.wordpress.com


최근 증강현실(AR, Augmented Reality) 기술의 부상을 보면서, 2009년에 reddot 디자인 어워드를 수상했던 Mac 이라는 닉네임으로 더 유명한 Mac Funamizu 의 미래형 인터페이스 유리 디자인이 생각나서 여러 분들께 소개할까 합니다.  이 기술이 실용화 되려면 어느 정도의 시간이 더 필요하게 될지 모르겠지만, 언젠가는 가능하지 않을까? 생각해 봅니다.

이 디바이스에는 터치스크린, 카메라, 스캐너, WiFi 등이 장착되고 구글 검색, 이미지 검색 등이 가능합니다.  


Mobile version

1 in 10 Futuristic User Interfaces



빌딩을 보면서, 해당 층을 터치하면 그에 대한 더 자세한 정보가 나옵니다.  터치 인터페이스는 보이는 것을 잘 알고 싶다는 것을 나타내는 것이고, 궁극의 검색 인터페이스가 됩니다.


Mobile version 


책이나 신문, 잡지 등을 읽을 때에는 간단히 관련된 검색을 터치를 하면서 할 수 있게 됩니다.  인터넷을 통해 쉽게 사전을 가져올 수 있고, 연관된 그림이나 동영상도 볼 수 있습니다.


앞으로 이런 형태의 플라스틱 유리 디바이스가 나올 수도 있지 않을까요?  크기의 종류는 여러가지로 ...  물론 현재의 스마트폰과 카메라를 이용해서 진보를 할 수도 있겠지만, 이런 용도에 최적화된 하드웨어와 운영체제, 소프트웨어가 나오는 것도 생각해 볼 수 있지 않을까 상상해 봅니다.



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    맹수의 생각

    2010/04/12 03:36 | Tracked from anarch's me2DAY

    하이터치의 미래감성 저널 : 미래의 인터페이스, 증강현실 유리 디자인

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  1. 2010/04/11 15:02

    나오게 된다면 실생활 전반에서 유용하게 쓰일 수 있는 또 하나의 획기적 도구가 될 것 같습니다. 하지만 광학적으로, 저 유리를 통해 우리 눈에 들어오는 사물의 형태를 유리에서 인식하는 기술은, CCD를 통해 받아드린 형상을 인식하는 것과는 차원이 다를 기술 같습니다. 실제로 우리 눈에 또렷히 맺힌 어떤 사물은 유리를 투과 할 당시에는 상당히 희미한 형태의 분산된 빛으로 들어올 테니까요.
    현재 기술수준이 어찌됐건, 저런 아이디어가 존재한다는 것 자체가, 참 좋습니다. 언젠가는 유리의 면과 우리눈의 상대적인 거리와 각도를 정확히 측정해서 투과되어지는 빛을 우리 눈에 맺히는, 인식할 수 있는 형태로 변환 해 줄 수 있는 알고리즘이 개발 되어 실생활에서 저런 제품들을 볼 수 있겠죠? 저도 그 날을 기대합니다.
    혹시나 제 글이 주제넘었다거나 생각되시면, 죄송합니다. 하이터치님의 글을 즐겨보다가, 제 생각도 나누고 싶어 글을 남긴 기계공학을 공부하고 있는 어느 4학년 학생이었습니다.
    @kindcho

  2. 2010/04/13 16:24

    예전엔 이런 걸 보면 '언젠간 되겠지' 했는데 이제 이런 걸 보면 '조만간 되겠지' 합니다;; 드래곤볼에서 보던 스카우터가 갑자기 떠오르네요. ^^ (생각해보니 증강 현실의 시초는 드래곤볼이 아니었을까... ㅋㅋ)

  3. 2010/05/26 14:33

    좋은 글 잘 보았습니다.
    현재의 증강현실도 비슷한 형태로 많이 발전하였지만,
    앞으로도 무궁무진한 세상이 있다는 점에서 즐겁네요.



Captured from YouTube.com


앞으로 가장 주목받게될 미래형 인터페이스 중에서 BCI(Brain-Computer Interface) 기술을 빼놓을 수 없습니다.  올해 하노버에서 열린 2010년 CeBit 에서 Berlin Brain-Computer Interface 에서 뇌파로 아담스 패밀리 핀볼 기계를 직접 자유자재로 조종하는 시범을 보였습니다.  이는 과거보다 훨씬 빠른 실시간 해석이 가능해 졌다는 것을 의미하는데, 플레이어가 좌우 손동작을 생각하는 것 만으로 핀볼 머신을 조작하게 되는 것입니다.

이 프로젝트에는 베를린 기술 대학(Technische Universität Berlin, Machine Learning Lab), 베를린 차리테 대학병원 (Charité University Hospital Berlin) 등이 참여했습니다.

아래는 홈페이지 링크 입니다.

Berline Brain-Computer Interface 홈 페이지


생각보다 빠르게 수년 내에 쓰기 편한 모자의 형태로 BCI 인터페이스가 상용화될지도 모르겠습니다.  과거 멀티터치보다 더한 혁신을 예고하는 것이므로 국내에서도 충분한 연구가 뒷받침 되어야 합니다.





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  1. 2010/03/18 10:27

    제가 생각하는 컴퓨팅의 미래가 점점 현실로 다가오고 있음을 느끼네요^^

  2. 운동을제어하는부분 수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소
    2010/03/19 03:17

    우리 신체의운동제어부분은 소뇌부분이 대부분을 장악하고있는데요 위에보이는 뇌파탐지기술로 동작에 어떤 부위를 감지하는걸까요 가상적인 이미지를 파악하고그걸 위치정보로 파악하는건가요? 스위스에서는 로봇팔에 이뇌파센서장치를 달아서 움직이던데요 여기서 봤었나요 베트남에서도 로봇공학교수가 뇌파감지로 로봇을움직이는 실험을 하는 영상을 본적도있구요 여기서봤는지 다른데서 봤는지 기억이 가물가물하네요 일본도 비슷한거로 휠체어뿐아니라 자동차까지 제어하는연구중이잖어요

  3. 운동을 제어하는부분 수정/삭제 댓글쓰기 댓글주소
    2010/03/19 03:19

    일본은 뇌파의 혈류의 흐름을 파악해서 그걸로 조종을 한다고 한것같은데요 혈류의흐름파악을 공간위상필터링을해서 병렬신호레지스터를 통해서 통합된 디지털신호로 만들어서 로봇팔에 신호전송을 하는걸까요?



from YouTube.com


소셜 네트워크와 증강현실 인터페이스를 소개한 것으로 유명하고, 현재 스마트폰과 관련한 UX 기술에 있어 세계 최고로 인정받고 있는 스웨덴의 TAT 에서 새로운 방식의 터치 컨트롤을 구현해서 화제가 되고 있습니다.  첫번 째로 휴대폰 양쪽에 고무 패드를 달아서 쉽게 쥘 수 있을 뿐 아니라, 손으로 쥐고 짜는 것을 감지하며, 동시에 휴대폰 옆면과 뒷면에서 입력이 가능하도록 한 Fuse 라는 컨셉 휴대폰을 소개합니다.

Fuse는 TI(Texas Instruments)와 Synaptics, Immersion, Alloy 라는 회사들과 협업을 통해 탄생한 것으로 휴대폰의 전후, 좌우와 스크린 전체가 터치에 반응하도록 되어 있으며, 특히 그립을 통해 쥐어짜는 동작을 입력으로 받을 수 있습니다.  또한 촉각 피드백을 주기 때문에, 화면에서 물체의 느낌도 느낄 수 있다고 합니다.




TAT의 또 다른 기술로는 휴대폰 플랫폼에 멀티 스크린 디스플레이가 가능하도록 한 것이 있습니다.  Blaze라는바일 개발 플랫폼이 그것인데요.  이 플랫폼도 TI와의 협력(OMAP 4 플랫폼)을 통해 구현하였습니다.  2개의 스크린을 각각 메뉴 조작과 컨텐츠를 보는 것이 가능하도록 한 데모가 인상적입니다.  이 기술은 듀얼 드리프트(Dual Drift)라는 이름으로 소개가 되었습니다.





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    감성적인 사용자 경험으로 인기 높은 LG휴대폰 총망라

    2010/03/17 12:41 | Tracked from LG전자 블로그 The BLOG

    안녕하세요. LG전자의 UX 디자이너 나대열 책임입니다. 지난번 2회에 걸쳐 사용자 디자인과 UX에 대해서 알아봤는데요. 오늘은 2009년도 이후에 출시된 LG전자의 휴대폰 UX 디자인을 소개해드려고 합니다. 제가 하나하나 살펴보니, LG전자가 그동안 UX에 참 많은 투자를 해왔구나 싶은 생각이 듭니다. 터치가 나타나면서 단축키 대신에 사용 편의성과 아름다움을 모두 지닌 위젯 방식이 적용되고, 또 터치의 다음을 느끼게 해준 제스처 방식도 시도되었고요..

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    사랑하는 그녀를 사로잡을 수 있는 휴대폰 UX

    2010/06/28 13:31 | Tracked from LG전자 블로그 The BLOG

    사실 저는 고객과 연애를 하고 있는지도 모릅니다. 연애 초에는 많이도 싸웠더랬죠. 트럭에 깔려도 부서지지 않는 파란색 휴대폰도 그녀는 맘에 들어 하지 않고, 기능이 잔뜩 들어간 회색 휴대폰도 그녀는 No!라고 했죠. 그래서 그녀가 좋아하는 장소, 습관, 음식, 여가를 즐기는 방법을 조사하기 시작했습니다. 어쩌면 이게 UX 디자이너의 숙명일지도 모르죠. 그런데 그렇게 해서 결혼에 성공하면 끝일까요? 그런 점에서 UX를 잘하기란 매우 어려운 일인 듯 합..

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